Základy
V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v kasárnách. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje.
Obě rasy začínají s lehkooděnci a střelci. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované.
V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka.
Navíc návštěvou provincií na mapě světa máte možnost objevit další jednotky, proti kterým můžete bojovat. Složení těchto nepřátelských vojsk silně záleží na typu provincie a též na její vzdálenosti od vašeho města.
S výjimkou první jednotky, která je automaticky odemknuta s dokončeným výzkumem kasáren, všechny ostatní musí být odemknuty výzkumem příslušné technologie. A následně je můžete zkoumáním i vylepšovat.
Informace o jednotce
Jakmile postavíte kasárny, můžete se blíže podívat na každou jednotku. To provedete kliknutím na ikonu u dané jednotky. Kliknutím na ni se zobrazí informace o příslušné jednotce:
Číslo
|
Jméno
|
Ikonka
|
Popis
|
1
|
Typ jednotky
|
-
|
Každý typ jednotky je přiřazen k určité třídě.
|
2
|
Třída jednotky
|
-
|
Taktická skupina, do které daný typ jednotky patří.
|
3
|
Poškození
|
|
Hodnota poškození při útoku je určena náhodně, mimo rozsah poškození dané jednotky.
|
4
|
Životy
|
|
Počet životů příslušné jednotky.
|
5
|
Velikost
|
|
Jednotky mají odlišnou velikost. Čím větší je, tím méně jednotek se vejde do jednoho oddílu. A dále též platí, že čím větší, tím je složitější během bitvy danou jednotku v oddílu zabít.
|
6
|
Rozsah pohybu
|
|
Množství políček, po kterých se jednotka může v jednom tahu přesunout.
|
7
|
Dosah útoku
|
|
Toto je maximální vzdálenost, na kterou jednotka může zaútočit.
|
8
|
Oplata útoku
|
|
Díky této vlastnosti má jednotka po napadení možnost protiútoku na krátkou vzdálenost, nicméně to platí jen pro dané kolo. Pokud jednotka tuto vlastnost má, uvidíte hodnotu „1“, když ji ovšem nemá, zobrazí se vám „0“.
|
8
|
Iniciativa
|
|
Jednotka s vyšší iniciativou začíná v bitvě dříve.
|
10
|
Útočný bonus
|
-
|
Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka útočný bonus. Pokud tedy daný typ jednotky útočí proti jednotce zobrazené třídy, poškození útoku bude zvýšeno dle zobrazených procent.
|
11
|
Obranný bonus
|
-
|
Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka obranný bonus. Pokud je tedy daný typ jednotky napaden zobrazenou třídou, způsobené poškození bude sníženo o zobrazená procenta.
|
12
|
Speciální schopnosti
|
-
|
Kouzla nebo speciální účinky na útok. Pokud přejedete kurzorem myši na tuto ikonu, zobrazí se vám bližší popis.
|
Unit Classes
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Class
|
Icon
|
Description
|
Light Melee
|
|
Basic close combat unit (good HP, good damage)
|
Short Ranged
|
|
Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|
Heavy Melee
|
|
Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|
Heavy Ranged
|
|
Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|
Mage
|
|
Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
|
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Special Ability
|
Icon
|
Description
|
Devine Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Broken Valor
|
|
Weakens attack of target until the end of next round.
|
Wound Enemies
|
|
Increases incoming damage on target in the current round.
|
Daze Enemies
|
|
Weakens attack of target in the current round.
|
Pierce Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Units Overview
Elves Units
Humans Units
Province Units
Province Units
|
Thief
|
Bandit
|
War Dog
|
Orc
|
Archer
|
Knight
|
Steinling
|
Swamp Monster
|
Necromancer
|
Mortar
|
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Information Elves
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Unit Stats Humans
Unit Stats Information Humans
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Unit Stats Provinces
Unit Stats Information Provinces
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|