Jednotky: Porovnání verzí

Z Elvenar Wiki CZ
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 3: Řádek 3:
V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v [[Kasárny|kasárnách]]. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje.  
V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v [[Kasárny|kasárnách]]. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje.  


Obě rasy začínají s lehkooděnci a jednotkami na krátkou vzdálenost. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované.
Obě rasy začínají s lehkooděnci a střelci. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované.


V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka.
V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka.
Řádek 27: Řádek 27:


{|  
{|  
  !Number
  !Číslo
  !Name
  !Jméno
  !Icon
  !Ikonka
  !Description
  !Popis
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
  |align=center|Typ jednotky
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
  |Každý typ jednotky je přiřazen k určité třídě.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
  |align=center|Třída jednotky
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
  |Taktická skupina, do které daný typ jednotky patří.  
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Damage
  |align=center|Poškození
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Poškození]]
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  |Hodnota poškození při útoku je určena náhodně, mimo rozsah poškození dané jednotky.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Životy
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Životy]]  
|Hitpoints per Unit.
|Počet životů příslušné jednotky.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Weight
  |align=center|Velikost
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Velikost]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
|Jednotky mají odlišnou velikost. Čím větší je, tím méně jednotek se vejde do jednoho oddílu. A déle též platí, že čím větší, tím je složitější během bitvy danou jednotku v oddílu zabít.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Rozsah pohybu
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Rozsah pohybu]]
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
  |Množství políček, po kterých se jednotka může v jednom tahu přesunout.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Dosah útoku
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Dosah útoku]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  |Toto je maximální vzdálenost, na kterou jednotka může zaútočit.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Oplata útoku
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Oplata útoku]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
  |Díky této vlastnosti má jednotka po napadení možnost protiútoku na krátkou vzdálenost, nicméně to platí jen pro dané kolo. Pokud jednotka tuto vlastnost má, uvidíte hodnotu „1“, když ji ovšem nemá, zobrazí se vám „0“.  
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Initiative
  |align=center|Iniciativa
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Iniciativa]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  |Jednotka s vyšší iniciativou začíná v bitvě dříve.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Útočný bonus
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  |Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka útočný bonus. Pokud tedy daný typ jednotky útočí proti jednotce zobrazené třídy, poškození útoku bude zvýšeno dle zobrazených procent.
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Obranný bonus
  |align=center| -
  |align=center| -
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
  |Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka obranný bonus. Pokud je tedy daný typ jednotky napaden zobrazenou třídou, způsobené poškození bude sníženo o zobrazená procenta.
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Speciální schopnosti
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Kouzla nebo speciální účinky na útok. Pokud přejedete kurzorem myši na tuto ikonu, zobrazí se vám bližší popis.
  |-
  |-
  |}
  |}

Verze z 22. 6. 2015, 01:30

Základy

V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v kasárnách. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje.

Obě rasy začínají s lehkooděnci a střelci. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované.

V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka.

Navíc návštěvou provincií na mapě světa máte možnost objevit další jednotky, proti kterým můžete bojovat. Složení těchto nepřátelských vojsk silně záleží na typu provincie a též na její vzdálenosti od vašeho města.


Units barracks.png


S výjimkou první jednotky, která je automaticky odemknuta s dokončeným výzkumem kasáren, všechny ostatní musí být odemknuty výzkumem příslušné technologie. A následně je můžete zkoumáním i vylepšovat.


Promotion.png


Informace o jednotce

Jakmile postavíte kasárny, můžete se blíže podívat na každou jednotku. To provedete kliknutím na ikonu Info u dané jednotky. Kliknutím na ni se zobrazí informace o příslušné jednotce:

Complete-screen.png


Číslo Jméno Ikonka Popis
1 Typ jednotky - Každý typ jednotky je přiřazen k určité třídě.
2 Třída jednotky - Taktická skupina, do které daný typ jednotky patří.
3 Poškození Poškození Hodnota poškození při útoku je určena náhodně, mimo rozsah poškození dané jednotky.
4 Životy Životy Počet životů příslušné jednotky.
5 Velikost Velikost Jednotky mají odlišnou velikost. Čím větší je, tím méně jednotek se vejde do jednoho oddílu. A déle též platí, že čím větší, tím je složitější během bitvy danou jednotku v oddílu zabít.
6 Rozsah pohybu Rozsah pohybu Množství políček, po kterých se jednotka může v jednom tahu přesunout.
7 Dosah útoku Dosah útoku Toto je maximální vzdálenost, na kterou jednotka může zaútočit.
8 Oplata útoku Oplata útoku Díky této vlastnosti má jednotka po napadení možnost protiútoku na krátkou vzdálenost, nicméně to platí jen pro dané kolo. Pokud jednotka tuto vlastnost má, uvidíte hodnotu „1“, když ji ovšem nemá, zobrazí se vám „0“.
8 Iniciativa Iniciativa Jednotka s vyšší iniciativou začíná v bitvě dříve.
10 Útočný bonus - Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka útočný bonus. Pokud tedy daný typ jednotky útočí proti jednotce zobrazené třídy, poškození útoku bude zvýšeno dle zobrazených procent.
11 Obranný bonus - Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka obranný bonus. Pokud je tedy daný typ jednotky napaden zobrazenou třídou, způsobené poškození bude sníženo o zobrazená procenta.
12 Speciální schopnosti - Kouzla nebo speciální účinky na útok. Pokud přejedete kurzorem myši na tuto ikonu, zobrazí se vám bližší popis.


Unit Classes

In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.

Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage


Class Icon Description
Light Melee Light melee.png Basic close combat unit (good HP, good damage)
Short Ranged Short ranged.png Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
Heavy Melee Heavy melee.png Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
Heavy Ranged Long ranged.png Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
Mage Mage.png Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)


Special Abilities

Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.


Special Ability Icon Description
Devine Curse Special abilities devinecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Weakens attack of target until the end of next round.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Increases incoming damage on target in the current round.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Weakens attack of target in the current round.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.


Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -