Jednotky

Z Elvenar Wiki CZ
Jump to navigation

Základy

V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v kasárnách. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje.

Obě rasy začínají s lehkooděnci a střelci. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované.

V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka.

Navíc návštěvou provincií na mapě světa máte možnost objevit další jednotky, proti kterým můžete bojovat. Složení těchto nepřátelských vojsk silně záleží na typu provincie a též na její vzdálenosti od vašeho města.


Units barracks.png


S výjimkou první jednotky, která je automaticky odemknuta s dokončeným výzkumem kasáren, všechny ostatní musí být odemknuty výzkumem příslušné technologie. A následně je můžete zkoumáním i vylepšovat.


Promotion.png


Informace o jednotce

Jakmile postavíte kasárny, můžete se blíže podívat na každou jednotku. To provedete kliknutím na ikonu Info u dané jednotky. Kliknutím na ni se zobrazí informace o příslušné jednotce:

Complete-screen.png


Číslo Jméno Ikonka Popis
1 Typ jednotky - Každý typ jednotky je přiřazen k určité třídě.
2 Třída jednotky - Taktická skupina, do které daný typ jednotky patří.
3 Poškození Poškození Hodnota poškození při útoku je určena náhodně, mimo rozsah poškození dané jednotky.
4 Životy Životy Počet životů příslušné jednotky.
5 Velikost Velikost Jednotky mají odlišnou velikost. Čím větší je, tím méně jednotek se vejde do jednoho oddílu. A dále též platí, že čím větší, tím je složitější během bitvy danou jednotku v oddílu zabít.
6 Rozsah pohybu Rozsah pohybu Množství políček, po kterých se jednotka může v jednom tahu přesunout.
7 Dosah útoku Dosah útoku Toto je maximální vzdálenost, na kterou jednotka může zaútočit.
8 Oplata útoku Oplata útoku Díky této vlastnosti má jednotka po napadení možnost protiútoku na krátkou vzdálenost, nicméně to platí jen pro dané kolo. Pokud jednotka tuto vlastnost má, uvidíte hodnotu „1“, když ji ovšem nemá, zobrazí se vám „0“.
8 Iniciativa Iniciativa Jednotka s vyšší iniciativou začíná v bitvě dříve.
10 Útočný bonus - Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka útočný bonus. Pokud tedy daný typ jednotky útočí proti jednotce zobrazené třídy, poškození útoku bude zvýšeno dle zobrazených procent.
11 Obranný bonus - Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka obranný bonus. Pokud je tedy daný typ jednotky napaden zobrazenou třídou, způsobené poškození bude sníženo o zobrazená procenta.
12 Speciální schopnosti - Kouzla nebo speciální účinky na útok. Pokud přejedete kurzorem myši na tuto ikonu, zobrazí se vám bližší popis.


Třídy jednotek

V Elvenaru najdete 5 tříd jednotek: lehkooděnce, střelce, těžkooděnce, obrněné střelce a mágy.

Ke každé třídě jsou přiděleny určitě typy jednotek. Například zatímco šermíři, sekerníci a kerberové a skřeti jsou odlišné typy jednotek, tak patří do stejné třídy: lehkooděnci. Jsou to bojovníci na krátkou vzdálenost, takže navzdory odlišným bojovým strategiím budou mít stejné hodnoty životů a poškození.


Třída Ikonka Popis
Lehkooděnec Light melee.png Lehká bojová jednotka na krátkou vzdálenost (střední množství životů, střední poškození)
Střelci Short ranged.png Obyčejné střelecké jednotky (střední poškození, málo životů)
Těžkooděnci Heavy melee.png Bojová jednotka s dobrou výzbrojí na krátkou vzdálenost (velké množství životů, slabé poškození)
Obrnění střelci Long ranged.png Speciální střelecké jednotky (obrněné nebo mající tvrdou střelu na dlouhou vzdálenost, velmi málo životů), navíc mají i částečnou ochranu proti obyčejným střeleckým jednotkám.
Mág Mage.png Podporovací jednotka se speciálními magickými schopnostmi (málo životů, slabé poškození, avšak schopnost upravovat vlastnosti cílových jednotek do konce následujícího kola)

Speciální schopnosti

Některé jednotky mohou kouzlit, aby zvýšili poškození Další mají sílu snižovat sílu útoku nepřátel, aby tak ochránili vaše vojsko.


Speciální schopnosti Ikonka Popis
Božská kletba Special abilities devinecurse.png Do konce dalšího kola zvyšuje poškození, které cílová jednotka získá.
Podlomená odvaha Special abilities brokenvalor.png Zeslabuje útok cíle do konce následujícího kola.
Zranění nepřítele Special abilities wounded.png Zvyšuje do konce stávajícího kola poškození, které cílová jednotka obdrží.
Omámení nepřítele Special abilities weakened.png Oslabuje útok cíle v následujícím kole.
Kletba probodnutí Special abilities piercecurse.png Zvyšuje do konce následujícího kola poškození, které cíl získá.


Přehled jednotek

Jednotky elfů

Jednotky elfů
Elves sworddancer.png

Šermíř

Elves archer.png

Lučištník

Elves ent.png

Lesní duch

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Čarodějnice


Jednotky lidí

Jednotky lidí
Humans barbarian.png

Sekerník

Humans crossbow.png

Kušník

Humans wardog.png

Kerberos

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Kněz


Jednotky v provinciích

Jednotky v provinciích
Thief.png

Zloděj

Bandit.png

Bandita

Mob wardog big.png

Válečný pes

Orc.png

Skřet

Archer Province.png

Lučištník

Knight.png

Rytíř

Steinling.png

Kamenochod

Swamp Monter.png

Močálová nestvůra

Necromancer.png

Nekromant

Mortar.png

Minomet


Informace o jednotkách

Informace o jednotkách elfů

Elfí jednotky - informace
Typ jednotky Třída Vlastnosti Bonusy Speciální schopnosti
Poškození Zdraví Velikost Rozsah pohybu Rozsah útoku Protiútok [[File:initiative.png|25px|Iniciativa] Útok Obrnaa
Elf Sword.png Lehkooděnec 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Lehkooděnec 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Lehkooděnec+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Lehkooděnec+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Lehkooděnec 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Lehkooděnec 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Lehkooděnec +20% - -
Human hellhound.png Lehkooděnec 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Lehkooděnec 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Lehkooděnec 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Lehkooděnec 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Lehkooděnec 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Lehkooděnec +60% Lehkooděnec -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Lehkooděnec +30% Lehkooděnec -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Lehkooděnec +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -