Jednotky: Porovnání verzí

Z Elvenar Wiki CZ
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Řádek 94: Řádek 94:
  |}
  |}


=== Unit Classes ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.


Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
 
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
=== Třídy jednotek ===
V Elvenaru najdete 5 tříd jednotek: lehkooděnce, střelce, těžkooděnce, obrněné střelce a mágy.
 
Ke každé třídě jsou přiděleny určitě typy jednotek. Například zatímco šermíři, sekerníci a kerberové a skřeti jsou odlišné typy jednotek, tak patří do stejné třídy: lehkooděnci.
Jsou to bojovníci na krátkou vzdálenost, takže navzdory odlišným bojovým strategiím budou mít stejné hodnoty životů a poškození.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Class
  !Třída
  !Icon
  !Ikonka
  !Description
  !Popis
  |-
  |-
  |align=center|Light Melee
  |align=center|Lehkooděnec
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
  |Lehká bojová jednotka na krátkou vzdálenost (střední množství životů, střední poškození)
  |-
  |-
  |align=center|Short Ranged
  |align=center|Střelci
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
  |Obyčejné střelecké jednotky (střední poškození, málo životů)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Melee
  |align=center|Těžkooděnci
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
  |Bojová jednotka s dobrou výzbrojí na krátkou vzdálenost (velké množství životů, slabé poškození)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Ranged
  |align=center|Obrnění střelci
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
  |Speciální střelecké jednotky (obrněné nebo mající tvrdou střelu na dlouhou vzdálenost, velmi málo životů), navíc mají i částečnou ochranu proti obyčejným střeleckým jednotkám.
  |-
  |-
  |align=center|Mage
  |align=center|Mág
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
  |Podporovací jednotka se speciálními magickými schopnostmi (málo životů, slabé poškození, avšak schopnost upravovat vlastnosti cílových jednotek do konce následujícího kola)
  |-
  |-
|}
|}




=== Special Abilities ===
=== Speciální schopnosti ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.



Verze z 22. 6. 2015, 01:48

Základy

V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v kasárnách. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje.

Obě rasy začínají s lehkooděnci a střelci. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované.

V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka.

Navíc návštěvou provincií na mapě světa máte možnost objevit další jednotky, proti kterým můžete bojovat. Složení těchto nepřátelských vojsk silně záleží na typu provincie a též na její vzdálenosti od vašeho města.


Units barracks.png


S výjimkou první jednotky, která je automaticky odemknuta s dokončeným výzkumem kasáren, všechny ostatní musí být odemknuty výzkumem příslušné technologie. A následně je můžete zkoumáním i vylepšovat.


Promotion.png


Informace o jednotce

Jakmile postavíte kasárny, můžete se blíže podívat na každou jednotku. To provedete kliknutím na ikonu Info u dané jednotky. Kliknutím na ni se zobrazí informace o příslušné jednotce:

Complete-screen.png


Číslo Jméno Ikonka Popis
1 Typ jednotky - Každý typ jednotky je přiřazen k určité třídě.
2 Třída jednotky - Taktická skupina, do které daný typ jednotky patří.
3 Poškození Poškození Hodnota poškození při útoku je určena náhodně, mimo rozsah poškození dané jednotky.
4 Životy Životy Počet životů příslušné jednotky.
5 Velikost Velikost Jednotky mají odlišnou velikost. Čím větší je, tím méně jednotek se vejde do jednoho oddílu. A dále též platí, že čím větší, tím je složitější během bitvy danou jednotku v oddílu zabít.
6 Rozsah pohybu Rozsah pohybu Množství políček, po kterých se jednotka může v jednom tahu přesunout.
7 Dosah útoku Dosah útoku Toto je maximální vzdálenost, na kterou jednotka může zaútočit.
8 Oplata útoku Oplata útoku Díky této vlastnosti má jednotka po napadení možnost protiútoku na krátkou vzdálenost, nicméně to platí jen pro dané kolo. Pokud jednotka tuto vlastnost má, uvidíte hodnotu „1“, když ji ovšem nemá, zobrazí se vám „0“.
8 Iniciativa Iniciativa Jednotka s vyšší iniciativou začíná v bitvě dříve.
10 Útočný bonus - Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka útočný bonus. Pokud tedy daný typ jednotky útočí proti jednotce zobrazené třídy, poškození útoku bude zvýšeno dle zobrazených procent.
11 Obranný bonus - Zde můžete vidět, proti kterým třídám jednotek má příslušná jednotka obranný bonus. Pokud je tedy daný typ jednotky napaden zobrazenou třídou, způsobené poškození bude sníženo o zobrazená procenta.
12 Speciální schopnosti - Kouzla nebo speciální účinky na útok. Pokud přejedete kurzorem myši na tuto ikonu, zobrazí se vám bližší popis.


Třídy jednotek

V Elvenaru najdete 5 tříd jednotek: lehkooděnce, střelce, těžkooděnce, obrněné střelce a mágy.

Ke každé třídě jsou přiděleny určitě typy jednotek. Například zatímco šermíři, sekerníci a kerberové a skřeti jsou odlišné typy jednotek, tak patří do stejné třídy: lehkooděnci. Jsou to bojovníci na krátkou vzdálenost, takže navzdory odlišným bojovým strategiím budou mít stejné hodnoty životů a poškození.


Třída Ikonka Popis
Lehkooděnec Light melee.png Lehká bojová jednotka na krátkou vzdálenost (střední množství životů, střední poškození)
Střelci Short ranged.png Obyčejné střelecké jednotky (střední poškození, málo životů)
Těžkooděnci Heavy melee.png Bojová jednotka s dobrou výzbrojí na krátkou vzdálenost (velké množství životů, slabé poškození)
Obrnění střelci Long ranged.png Speciální střelecké jednotky (obrněné nebo mající tvrdou střelu na dlouhou vzdálenost, velmi málo životů), navíc mají i částečnou ochranu proti obyčejným střeleckým jednotkám.
Mág Mage.png Podporovací jednotka se speciálními magickými schopnostmi (málo životů, slabé poškození, avšak schopnost upravovat vlastnosti cílových jednotek do konce následujícího kola)


Speciální schopnosti

Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.


Special Ability Icon Description
Devine Curse Special abilities devinecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Weakens attack of target until the end of next round.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Increases incoming damage on target in the current round.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Weakens attack of target in the current round.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.


Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -