|
|
Řádek 1: |
Řádek 1: |
| [[Category:Nápověda]]][[Category:Jednotky]] | | [[Category:Nápověda]][[Category:Jednotky]] |
| ===Základy=== | | ===Základy=== |
| V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v [[Kasárny|kasárnách]]. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje. | | V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v [[Kasárny|kasárnách]]. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje. |
|
| |
|
| Obě rasy začínají s lehkooděnci a střelci na krátkou vz | | Obě rasy začínají s lehkooděnci a jednotkami na krátkou vzdálenost. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované. |
| Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
| |
|
| |
|
| The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.
| | V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka. |
|
| |
|
| In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.
| | Navíc návštěvou provincií na [[Mapa světa|mapě světa]] máte možnost objevit další jednotky, proti kterým můžete bojovat. Složení těchto nepřátelských vojsk silně záleží na typu provincie a též na její vzdálenosti od vašeho města. |
|
| |
|
|
| |
|
Řádek 14: |
Řádek 13: |
|
| |
|
|
| |
|
| Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
| | S výjimkou první jednotky, která je automaticky odemknuta s dokončeným výzkumem kasáren, všechny ostatní musí být odemknuty výzkumem příslušné technologie. A následně je můžete zkoumáním i vylepšovat. |
|
| |
|
|
| |
|
Řádek 20: |
Řádek 19: |
|
| |
|
|
| |
|
| ===Unit Information=== | | ===Informace o jednotce=== |
|
| |
|
| Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it, the following '''Unit Information''' is displayed:
| | Jakmile postavíte [[Kasárny|kasárny]], můžete se blíže podívat na každou jednotku. To provedete kliknutím na ikonu [[File:Info-icon.png|Info]] u dané jednotky. Kliknutím na ni se zobrazí informace o příslušné jednotce: |
|
| |
|
| [[File:complete-screen.png|center]] | | [[File:complete-screen.png|center]] |
Verze z 22. 6. 2015, 00:46
Základy
V Elvenaru má každá rasa 5 jednotek, které mohou být vyzkoumány a následně cvičeny v kasárnách. Jednotky elfů a lidí mají stejnou sílu, nicméně se liší v jejich taktickém pojetí boje.
Obě rasy začínají s lehkooděnci a jednotkami na krátkou vzdálenost. Hlavní rozdíl mezi elfy a lidmi je v tomto ohledu ten, že jednotky lidí dokážou způsobit větší škody, nicméně mají horší obranu, zatímco elfí jednotky jsou vybalancované.
V pořadí třetí a čtvrté jednotky jsou pro obě dvě rasy naprosto odlišné a vyžadují různé bojové strategie. Poslední jednotkou, celkově pátou, je pro obě rasy magická podpora v podobě kouzelníka.
Navíc návštěvou provincií na mapě světa máte možnost objevit další jednotky, proti kterým můžete bojovat. Složení těchto nepřátelských vojsk silně záleží na typu provincie a též na její vzdálenosti od vašeho města.
S výjimkou první jednotky, která je automaticky odemknuta s dokončeným výzkumem kasáren, všechny ostatní musí být odemknuty výzkumem příslušné technologie. A následně je můžete zkoumáním i vylepšovat.
Informace o jednotce
Jakmile postavíte kasárny, můžete se blíže podívat na každou jednotku. To provedete kliknutím na ikonu u dané jednotky. Kliknutím na ni se zobrazí informace o příslušné jednotce:
Number
|
Name
|
Icon
|
Description
|
1
|
Unit Type
|
-
|
Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
|
2
|
Unit Class
|
-
|
Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
|
3
|
Damage
|
|
The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
|
4
|
Hitpoints
|
|
Hitpoints per Unit.
|
5
|
Weight
|
|
Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.
|
6
|
Movement Range
|
|
This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
|
7
|
Attack Range
|
|
This is the maximum distance units' attack can reach.
|
8
|
Strike Back
|
|
This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.
|
8
|
Initiative
|
|
The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|
10
|
Attack Bonus
|
-
|
Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|
11
|
Defense Bonus
|
-
|
This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|
12
|
Special Abilities
|
-
|
These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|
Unit Classes
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Class
|
Icon
|
Description
|
Light Melee
|
|
Basic close combat unit (good HP, good damage)
|
Short Ranged
|
|
Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|
Heavy Melee
|
|
Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|
Heavy Ranged
|
|
Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|
Mage
|
|
Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
|
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Special Ability
|
Icon
|
Description
|
Devine Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Broken Valor
|
|
Weakens attack of target until the end of next round.
|
Wound Enemies
|
|
Increases incoming damage on target in the current round.
|
Daze Enemies
|
|
Weakens attack of target in the current round.
|
Pierce Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Units Overview
Elves Units
Humans Units
Province Units
Province Units
|
Thief
|
Bandit
|
War Dog
|
Orc
|
Archer
|
Knight
|
Steinling
|
Swamp Monster
|
Necromancer
|
Mortar
|
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Information Elves
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Unit Stats Humans
Unit Stats Information Humans
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Unit Stats Provinces
Unit Stats Information Provinces
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|